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起源日志

追猎者:如何堆砌极致输出

2020-06-16

刺客可转职为追猎者,他以快速击杀目标为主,不惧正面对抗,通过灵活高频率的攻击使得对手毫无招架之力,尤其是打BOSS,就是通过高频率的施放技能和攻击,保持自身的伤害提升增益效果,同时配合绝技,周期性进行高爆发,来提升输出能力。

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一、技能介绍

刀阵(普通主动技能):每秒向四周发射多枚飞刀,持续8秒。

投掷(普通主动技能):对目标投掷三把匕首,造成一次物理伤害,使敌人减速50%,持续5秒。

突袭(普通主动技能):进行一次短距离唯一穿刺,对经过的敌人造成一次物理伤害,突袭释放后获得25%移速加成,持续5秒。

精准刺击(普通主动技能):针对敌人进行一次精准攻击,造成一次伤害,并使目标受到伤害提升5%,持续5秒。

拦截(普通主动技能):冲向目标使其短暂定身,空中翻转到目标另一侧,对目标及周围敌人造成多次风属性伤害,在空中时受到伤害降低。

狩猎(普通主动技能):向目标精准快速投掷3枚匕首,造成3次伤害,并依次附加标记、封速、刺伤效果。每个效果持续12秒,标记会获得目标视野,侦查隐性状态;封速使目标无法加速;刺伤使目标受持续伤害。

利刃风暴(普通主动技能):快速旋转刀刃,对周身敌人造成多次风属性伤害,使敌人虚弱并刺伤,持续10秒。

闪避反击(辅助主动技能):进入闪避状态,获得基础减伤率。受到攻击30%概率躲避50%伤害,并且触发反击攻击敌人。

烟雾弹(辅助主动技能):自身脚下投掷烟雾弹,持续8秒,烟雾弹范围内自身受到伤害降低,并且敌人移速降低50%。

瞬闪(辅助主动技能):路径上的敌人受到眩晕,并在短时间内受到多次风属性伤害。之后,自身移速提升40%,攻击可忽略敌人25%护甲,持续15秒。

神之庇护(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。

伺机待发(专精主动技能):驱散限制移动效果,重置技能冷却时间,提升移速50%,提升攻击力,攻击可恢复生命值,每次命中目标缩减技能冷却效果变为3倍,持续15秒。

无情追猎(奥义主动技能):随机出现目标周围位置造成多次风属性伤害,若当前目标死亡或丢失,随机选择范围内另一个目标攻击,若无目标则中断技能,技能持续时间受到伤害降低80%。

风暴连击(被动技能):每当技能命中敌人可获得风暴连击点,达到4次连击时,再次攻击敌人可造成一次额外伤害并附带减速。

闪避天分(被动技能):闪避危险,永久提升自身闪避率。每当主动使用技能后,自身获得敏锐护盾效果,3秒内可抵挡2%最大生命上限的伤害,护盾效果可叠加。

匕首精通(被动技能):永久提升攻击力,并且普攻有几率使目标刺伤,持续4秒。

移形换位(被动技能):永久提升移速,受到伤害有概率躲避一定比例的伤害。

生命律动(被动技能):持续恢复生命,非战斗状态10倍。

基础属性转换(被动技能):精准刺击、投掷转为风属性伤害。

护甲精通(被动技能):穿戴五件轻甲获得攻击力、风属性强化、移速提升。穿戴五件中间获得暴击、全元素抗性、冷却缩减提升。

二、天赋推荐

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第一层,选择锋利匕首增加6%攻击力,是这层唯一的输出向天赋。第二层,作战技巧普通攻击有25%概率获得连击点,一方面提升进入战斗时的获得连击点速度,一方面增加额外的连击点收益。第三层,致命标记,“狩猎”技能命中的目标,降低移动速度的同时,额外受到10%伤害。第四层,无情风暴,触发4层暴风连击的伤害提升140%。第五层,猛烈连击因为打BOSS都是时间较长的持续性输出,所以“猛烈连击”的20%全程覆盖,效果要强过“利刃寒光”的短时期30%元素属性增强的爆发效果。第六层追猎决心,把绝技的20连斩增加至27连斩,同时提供了额外的回血能力。

三、整体输出方案简介

(1)魔武。

选择旖旎之心,在多人一起打BOSS时,全程覆盖7%攻击力提升,同时可以配合绝技,爆发一次25%的攻击力提升,打出高额伤害。

佩戴的神器建议选择的有:封印魔盒、星辰、扭曲之眼、圣诞祭礼,都是升级时提升输出属性的神器;幻化神器技能建议选择:星辰、扭曲之眼、圣诞祭礼。

追猎者有一个风暴连击的被动技能,每次使用技能命中敌人均可积攒1点连击点,达到4点之后下一次攻击会对敌人造成额外伤害。

5层天赋,可以选择“猛烈连击”,每次获得连击点,可获得2%伤害提升,最高提升20%;追猎者的专精技能拥有1个额外的效果:每次普通攻击,可以缩短所有普通技能0.5秒的冷却时间。

以上技能/天赋结合在一起,追猎者在打BOSS时,保持不间断的技能和普通攻击,即可获得更高频率的施放技能频率,并且保持全程覆盖20%的伤害提升。

当“猛烈追击”的伤害提升达到20%,结合专精技能“伺机待发”,使用后15秒提升攻击力,特殊技能的“瞬闪”,使用后15秒内攻击忽视敌人25%防御,两个技能同时释放后,开启绝技“无情追猎”,可以打出最高的爆发伤害。

(2)装备搭配。

装备上的选择均以提升攻击或其他输出向属性为目的,套装选择轻甲,可以增加额外攻击力和风属性强化。相比之下,重甲的输出提升要少一些,同时偏向于防御一些。

装备套装附魔为:抗暴,减少PVP伤害,最高10%,这条看个人喜好选择其他属性也可以;

闪避,攻击时附带额外的流血效果,这个附魔非常重要,对输出的提升可以达到20%~30%;

闪避,被控制时获得额外伤害减免,看个人喜好选择。

饰品套装附魔为:攻击,增加最高6%攻击,因为我倾向于堆攻击,所以饰品附魔全部选择了攻击属性;攻击,血量降到30%时刷新一次绝技,配合六层天赋,一方面增加输出,一方面有一定回复能力;攻击,血量过低时,获得最高5秒钟无敌效果,防止被秒杀,同时获得额外真实攻击,结合上一个附魔效果,在残血时提供保命和反杀能力。

洗练:以物理攻击和风元素属性为优先选择目标;宝石:基础属性都是无法选择,元素属性增强,选择风元素增强;其他养成系统:在佣兵助战,启示录,宠物守护,公会技能等系统中,优先选择攻击向属性。